Grafika hry skrytých objektů
Hry se skrytými objekty jsou skvělým způsobem, jak se pobavit při kontrole digitální grafiky a stylu jiného umělce. Některé z těchto grafik jsou vytvořeny jako 2D umění a některé jsou vytvářeny ve 3D softwaru. Nejvíc ze všeho jsou nápadné. Hraní těchto her může být skvělým studiem textury, proporcí, kompozice a animace. Hry mají mnoho scén a některé se podobají filmu.

Miluji historii, a proto většina her, které jsem zakoupil, byla založena na historických tématech. Hra, o které se chystám v této recenzi diskutovat, se nazývá Mystery Legends - Phantom of the Opera od PixStorm Entertainment Studios Inc. Mnoho z těchto her lze hrát na iPadu, ale tato byla určena pro stolní počítače. Při hraní některých her, které mají jak verzi aplikace, tak verzi pro stolní počítače, se může stát, že některé ztratíte v kvalitě grafiky, pokud budete hrát hry na ploše na celou obrazovku. Nejlepší je nastavit hru do režimu Okna, který zachová kvalitu obrazu.

Hra začíná krásnou lodí plovoucí ve vodě před vchodem do Phantomova doupěte. Detail v lodi a lhářský vchod jsou krásné. Animace mlhy nad vodou je velmi realistická a určuje náladu. Dále vás provedeme přehozeným vchodem a po kamenném schodišti, kde se objeví menu. Při zachování tohoto komplikovaného prohlášení jsou všechna tlačítka a nabídky pozlaceny zlatem a samozřejmě existuje spousta svíček.

Další scénou je vstupní hala opery s kabinkou a box na lístky na obou stranách kruhové mramorové podlahy. Umělec odvedl nádhernou práci s texturami v červeném sametovém závěsu, mramorové podlaze a starém nábytku. Rozhodnete-li se jít přímo do kabiny, prvním úkolem je použít baterku k rozhlédnutí. Moc se mi líbil efekt baterky, který následuje vaši myš. Vidíte pouze malou kulatou část místnosti. Tento efekt již nějakou dobu existuje, ale v této situaci byl dokonalý.

Jedna výzva ke skrytému objektu byla v oblasti vstupenek a skryté objekty odrážely téma Fantom opery a časové období dějové linie. Měl jsem nejtěžší najít Edison Stock Ticker.

Po stěnách opery je na zdech spousta zdobeného dřeva, komplikovaný nábytek a lustry. Detail v roletové desce byl působivý, až po staré škrábance v lese. Na stůl a veškerý jeho obsah se díváme z pohledu shora dolů. Díky 3D softwaru a schopnosti ovládat pohled kamery to byla pěkná kompozice.

Existuje mnoho výzev ke skrytým objektům a počet objektů, které umělec potřeboval vytvořit pro každou výzvu, je ohromující. Je to volba kvalitních textur, díky kterým je tato hra tak působivá.

Atmosféra příběhu Phantom je temná a předtucha. Umělec odvedl skvělou práci a vytvořil atmosféru v těchto scénách a zároveň udržoval dostatečné osvětlení, aby viděl malé předměty zaplněné dohromady pro výzvy HO.

Za účelem provedení této kontroly jsem si hru koupil z vlastních prostředků.


Video Návody: Jak se změnily hry za čtyřicet let? (Smět 2024).