Nástroje a panely Flash
Budeme pokračovat v prohlídce FlashuR Pracovní prostor. Není nutné zapamatovat si pracovní prostor. Tento tutoriál vás seznámí se jmény a účely částí pracovního prostoru.

Pracovní prostor Flash CS6

  • Etapa

    Stage je oblast pracovního prostoru, kde budete stavět svůj Flash projekt. Je reprezentován bílým obdélníkem. Vše, co je umístěno na jevišti, bude ve vašem projektu viditelné.

  • Lepenka

    Pasteboard je šedá oblast kolem vymezené plochy a je oblastí pro objekty, které si nepřejete vidět. Může být použit jako plocha pro držení symbolů a dalších aktiv, která budou umístěna na vymezené ploše. Například, chcete-li animovat objekt na jevišti, umístíte jej na Pasteboard. Poté přesunete objekt na jeviště pomocí jedné z několika typů možností animace.

  • Časová osa

    Časová osa obsahuje vrstvy a rámce a je „kontrolní oblastí“ vašeho projektu. Vrstvy na časové ose jsou uvedeny svisle vlevo od časové osy. Vrstvy jsou jako vodorovné tabule skla a ve vašem projektu můžete mít několik vrstev. Pořadí vrstev určuje hierarchii objektů na scéně. Pořadí můžete změnit tak, že přetáhnete vrstvy.

    Mnoho projektů Flash vyžaduje několik vrstev. Budete chtít dát každé vrstvě název, který vám pomůže určit, co je ve vrstvě nebo o jejím účelu. Chcete-li ušetřit místo a pomoci spravovat řadu vrstev ve větších projektech, můžete seskupit vrstvy do složek. V dolní části seznamu Vrstvy jsou ikony pro přidání nové vrstvy, přidání nové složky nebo odstranění vrstvy nebo složky.

    V horní části seznamu Vrstvy jsou tři ikony. První vypadá jako oko a přepne viditelnost všech vrstev. Ikona Zámek zamkne všechny vrstvy a zabrání změnám v obsahu vrstev a ikona Obrys zobrazí obsah ve vrstvách jako obrysy. Tyto ikony řídí celý seznam vrstev. Chcete-li přepnout viditelnost, uzamknout nebo obrys pouze jedné vrstvy, klikněte na odpovídající tečku pod ikonou této vrstvy.

    Malý červený obdélník se svislou čarou je Playhead. Chcete-li zobrazit obsah vymezené plochy pro tento snímek, můžete přetáhnout Playhead do libovolného snímku na časové ose. Animaci můžete ručně zobrazit přetažením přehrávací hlavy přes časovou osu nebo pomocí ovládacích prvků Náhled pod spodní vrstvou. Ve spodní části panelu Časová osa jsou také další ikony, například ovládací prvky Aktuální snímek, Snímková frekvence a Sjednocení kůže.

  • Editor pohybu

    Editor pohybu je vizuální nástroj pro jemné úpravy doplnění. V dalších tutoriálech se dozvíte mnohem více o doplnění, animaci a editoru pohybu.

  • Panel nástrojů

    Panel nástrojů je podél pravého okraje pracovního prostoru. Nástroje jsou seskupeny do skupin souvisejících s úkoly, včetně nástrojů pro výběr a transformaci, nástrojů pro kreslení a text, nástrojů pro zobrazení a barvy a oblasti Možnosti.

  • Panel vlastností

    Panel Vlastnosti je místo, kde ovládáte nastavení nástrojů, symbolů, textu, tvarů, objektů, rastrů, videa, skupin, vlastností rámečku a dokumentu. Při práci na tutoriálech budete s panelem Vlastnosti velmi dobře obeznámeni.

  • Panel knihovny

    Panel Knihovna je oblast pro ukládání aktiv pro jednotlivé části vašeho projektu Flash, jako jsou symboly, obrázky, zvuky a video. Stejně jako u vrstev na časové ose můžete aktivovat skupiny do složek, abyste mohli spravovat projekty s mnoha aktivy.

← Zpět

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.


Video Návody: Píseň Jumpin' Jack Flash - zpěv Andrew H. Schapiro - Show Jana Krause 10. 6. 2015 (Smět 2024).