Hierarchie vrstev Flash
V posledním tutoriálu jsme se dozvěděli o FlashR CS6 Časová osa a její vrstvy. Nakreslili jsme zelený obdélník na spodní vrstvu časové osy a přidali jsme druhou vrstvu, kterou jsme nazvali „kruh“. Nyní na této vrstvě nakreslíme kruh a prozkoumáme, jak hierarchie vrstev ovlivňuje objekty na scéně.

Otevřete svůj projekt ve Flashi. V tuto chvíli máme na spodní vrstvě zelený obdélník. Také máme připravenou vrstvu kruhu, abychom mohli nakreslit kruh.

  1. Kliknutím na první snímek na časové ose přesuňte přehrávací hlavu zpět do snímku 1.

    Na tomto rámečku si všimnete malé tečky s bílým středem. To znamená, že tento rámec má klíčový snímek (o kterém se budeme více dozvědět v dalším tutoriálu). V tomto okamžiku má klíčový snímek pouze první snímek a zbývajících 49 snímků nemá. Protože je vrstva prázdná, tečka klíčového snímku má bílý střed. To se změní, když přidáme náš kruh.

  2. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Ovál.

  3. Barvu tahu ponecháme nulovou. Pro barvu výplně vyberte žlutou barvu z nástroje pro výběr barvy.

  4. V levém dolním rohu jeviště klepněte a táhněte a nakreslete malý kruh.

    Všimněte si ve vrstvě kruhu, malá tečka klíčového snímku se změnila na celou černou, což naznačuje, že rámeček již není prázdný.

    Naším dalším krokem bude přidání kopce za kruh, ale před zelené pozadí. Přidáme novou vrstvu pro náš kopec. Flash vždy přidá novou vrstvu přímo nad aktuálně vybranou vrstvu. Chceme, aby byl kopec za kruhem a nad spodní vrstvou. Vyberte tedy spodní vrstvu.

  5. Klepnutím na ikonu Nová vrstva přidejte novou vrstvu. Přejmenujte tuto vrstvu na kopec.

    K nakreslení kopce použijeme stejný nástroj Oval.

  6. Klepnutím na pole Výplň barvy otevřete výběr barvy a vyberte hnědou barvu.

  7. Nakreslete ovál na dno jeviště.

    Nakonec přesuneme žlutý kruh nahoru na vrchol kopce.

  8. Vyberte vrstvu kruhu a pomocí nástroje pro výběr klikněte na tvar kruhu. Přetáhněte kruh nahoru.

Jak je vidět z tohoto jednoduchého příkladu, pořadí vrstev na časové ose vytváří hierarchii pro objekty na scéně.

V podstatě objekty na jakékoli vrstvě zakrývají vrstvy níže. Pokud objekt vyplní celou vrstvu, nebudete moci vidět žádnou z níže uvedených vrstev. Obvykle však umístíte menší objekty, například kruh nebo kopec, na horní vrstvy, čímž vytvoříte iluzi hloubky. Protože kruh je před kopcem, který je před zeleným pozadím, máme jednoduchou iluzi hloubky.

← Zpět

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.


Video Návody: Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (Smět 2024).