The Elder Scrolls V: Skyrim
Akční RPG na volném světě od Bethesda Softworks, "Skyrim" je na některých místech buggy, ale celkově zábavná.

"Skyrim" je pátá hra ze série Elder Scrolls a jako její předci je fantasy RPG s otevřeným světem s akčními prvky. Tato splátka je založena na zasněžených úsecích Skyrimu, v kontrastu s bažinami Morrowind nebo mírným prostředím Cyrodilu (nastavení TES IV: Oblivion). Jako takový je "Skyrim" založen na kulturách vikingského stylu a čerpá inspiraci ze zdrojů, jako je Conan Barbarian a další hrdinské fantazie.

Skyrim je hybridní akční hra a RPG. Je to akční hra v tom, že se jedná o rozhraní ve stylu FPS založené na vašich pravostranných a levostranných zbraních nebo předmětech. Pokud držíte meč a štít, houpačky po pravé ruce a levé bloky. Kouzla se používají stejným způsobem a jsou přiřazena k pravé nebo levé ruce. Můžete tak jednou rukou houpat mečem a druhou házet ohnivé koule. Pokud máte obě ruce přiřazena kouzla, můžete je dokonce kombinovat, abyste dosáhli nových efektů. Je to docela intuitivní, i když trochu špatně implementované. Není to úplně citlivé (snaha blokovat štítem ve Skyrimu je ve srovnání s, řekněme, Dark Souls) opravdu pomalá a těžkopádná, ale většinou je funkční. Neřekl bych, že je to dobře provedené, ale také to není nesnesitelné. Kouzelný aspekt je pravděpodobně nejvíce dobře provedenou součástí, protože kouzla odlitků fungují spíše jako tradiční FPS než bodnutí meči nebo střelecké luky.

RPG prvky hry jsou staženy z předchozích verzí, aby byly přístupnější pro širokou škálu diváků. Hráč má obecně řadu dovedností - dovednosti v oblasti zbraní, řemeslné dovednosti, kouzelnické dovednosti, tajné dovednosti atd. - které se díky používání zlepšují. Jak se dovednost postavy zlepšuje, získávají také úrovně a výhody, které lze přiřadit k různým výhodám. Například postava zaměřená na obouruční zbraně by mohla nabírat výhody, které jim umožní více poškodit zbraněmi 2H, zatímco postava zaměřená na magii by mohla získat více využití mimo kouzla, než budou muset odpočívat nebo dobíjet. Množství kontroly, kterou má hráč nad prvky RPG, je oproti předchozím hrám mnoha způsoby sníženo (na začátku nejsou žádné dovednosti přiřazování, je to založeno výhradně na závodě, kterou vyberete), ale obecně je stále funkční.

Velkou stížností mám na uživatelské rozhraní hry. Ve snaze oříznout menu a zpřístupnit hru, Bethesda v podstatě rozdělila menu do čtyř částí: Dovednosti, Kouzlo, Vybavení a Mapa. Kouzlo a vybavení jsou v zásadě řešeny jako nabídky pro iPod: jsou to seznamy rozdělené do podkategorií a musíte najít vše, co v této podkategorii najdete, co chcete. To by nebylo tak špatné, kdyby to nebylo o tom, jak funguje systém oblíbených: označíte položky nebo kouzla a přidají se do seznamu oblíbených. Když jste ve hře, můžete otevřít seznam oblíbených a vybrat věci, které chcete použít. Špatnou částí je, že je to všechno v jednom seznamu. Každé kouzlo, zbraň, zbroj nebo štít, které budete potřebovat, bude na vašem seznamu oblíbených položek, takže například pokud máte mnoho různých věcí, které chcete použít, budete je muset procházet pokaždé, když chcete přepnout. Je to zřejmý pohyb konzoly, protože s klávesnicí není důvod, proč by nebylo možné přiřadit zbraně klávesovým zkratkám nebo něčemu podobnému.

Hlavní tah Skyrimu je, že je to obrovský otevřený svět, podobně jako Bethesdaova dřívější hra Oblivion a 3D hry Fallout (FO3 a New Vegas). Ve srovnání s těmito hrami je Skyrim mnohem živější a živější - i když to může být způsobeno tím, že mezi městy v Skyrimu je méně prázdných odpadů. Zatímco města a města se necítí přesně „naživu“ a omezené skriptování pro NPC je nutí, aby se během několika minut opakovali, v porovnání s Oblivionem je rozhodně mnohem více obsahu, pokud jde o průzkum a objevování. Můžete jít do taveren a poslouchat bardy zpívat nebo hrát hudbu, nebo můžete hovořit s lidmi po městě a hledat cesty k dobrodružství. Jedním z nejdůležitějších nových prvků je to, že kromě běžných banditů a putujících monster divočiny bude hráč občas potápěn létajícími draky dýchajícími oheň. Tato stvoření mají být intenzivní, a v některých případech jsou. Na nižších úrovních může hráč jednoduše uprchnout, zatímco na vyšších úrovních to mohou být docela snadné boje. Porážka draka umožňuje hráči ukrást jeho sílu, kterou lze použít k získání nových schopností.

Velkou součástí přírody „otevřeného světa“ je to, s čím je na světě interakce. Skyrim má hlavní úkol, ale řekl bych, že ve srovnání s jinými hrami Bethesda je mnohem snazší ignorovat a prostě jít o to, aby vaše firma prozkoumala svět. Existují kobky, které se musí vyčistit, postranní úkoly, které lze dokončit, kořist a loupež atd. Dungeony jsou obecně docela dobře odvedené, s malými hádankami nebo pasti i v nějaké náhodně kryptě plné banditů (i když většina hádanek je přirozeně uložena do více důležitých oblastí). Jedním z aspektů žalářů, které se mi líbilo, bylo to, že mnoho žalářů lze na mapě označit logickými prostředky, tj. Mluvit o tom s lidmi ve městech nebo pronásledovat odměny nebo něco podobného.

Je možné získat společníky, kteří se k vám připojí na váš úkol, ale ve srovnání s Fallout 3 nebo New Vegas je to extrémně nevýrazná funkce. Naraz můžete mít pouze jednoho společníka a většina možností společníka je zcela nerozeznatelná. Téměř všichni společníci nemají žádné možnosti konverzace kromě zadávání objednávek nebo obchodního vybavení, a téměř každý z nich je přímý válečník (bez čarodějů nebo zlodějů nebo cokoli). Nevadí mi, že většina společníků je jednoduchých žoldáků namísto více pigeonholed, spousta backstory postav Fallout, ale musí jim být nějak přitažlivá.

Grafika je pravděpodobně nejvíce vylepšeným aspektem hry ve srovnání s Oblivionem. Téměř všechny vizuální prvky hry vypadají skvěle, od modelů postav po environmentální design. Zejména povětrnostní efekty jsou naprosto úžasné a rozhodně pomáhají posílit koncept „zamrzlého severu“, se kterým se hra snaží běžet. Zatímco kovové předměty ve hře vypadají zvláštně jako kameny, celkově je grafika hry celkem skvělá. Zvuk je v pořádku, ale ve skutečnosti není tak skvělý. Stejně jako předchozí hry Bethesda existuje i relativně malý počet hlasových herců, kteří vytvářeli společný fond pro každý NPC ve hře. Na začátku je dost rozmanitosti, kterou si lze jen těžko všimnout, ale když začnete hledat postavy, které mají přesně stejné řádky, ale jiným hlasem, všimnete si.

Zatímco se mi Skyrim v zásadě líbilo, hra je zjevně navržena jako jakýsi zážitek s předním zatížením. Na začátek hry dali všechny pěkné dungeony a skvělé události a na konci hry se přestali starat. Ve hře je frakční válečný koncept a vítězství na jedné nebo druhé straně absolutně nic neznamená. Nikdo to nekomentuje, nikdo nic neříká, nic ve světě se nezmění. Ve hře je spousta menších rysů (zejména manželství), které vypadají, jako by byly za několik hodin svrženy, takže na zadní straně krabice bude další odrážka.

Skyrim není špatná hra. Je to legrace, pokud se do toho můžete dostat, a je tu slušné množství průzkumů, které musíte mít. Problémy jsou však tak četné, že mě tak trochu vzaly ze zkušenosti. Vypadalo to, že designérský tým byl trochu příliš ambiciózní a místo zpřísnění obsahu, který již zašli příliš daleko ve snaze oslovit a přidat nové věci. Celkově to dám 8/10.

Zakoupeno prostřednictvím Steam z našich vlastních zdrojů.

Video Návody: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Smět 2024).