Dark Souls - PS3
Duchovní pokračování kultovního hitu „Démonovy duše“, „Temné duše“ kombinuje náročné hackerské a hrané hry jeho předchůdce s otevřenějším světem a většími obtížemi.

"Dark Souls" je akční RPG třetí osoby zasazená do ponurého fantasy světa. Ti, kteří hráli svého předchůdce „Démonovy duše“, zjistí, že téměř všechny základní mechaniky jsou stejné. Jako opakovací prostředek pro ty, kteří tak ještě neučinili, zahrnuje hra Dark Souls porážku nepřátel tím, že se vyhýbá jejich útokům blokováním a hozením, poté čelí meči, meči, kouzlu nebo kouzlu. Na rozdíl od většiny RPG je Dark Souls především akční hrou - blíže ke hrám jako Legenda Zeldy než většina ostatních RPG. Porazit nepřátele poskytuje hráči duše, měnu, která se používá k vylepšení schopností postav hráčů nebo nákupu předmětů. Hlavním rysem hry je její obtížnost; smrt přichází rychle a umírání vezme všechny vaše v současné době držené duše (tj. ty, které nebyly utraceny za vylepšení nebo předměty). Slogan hry je „Připravte se na smrt“, a pokud hráč vstoupí do hry a čeká na procházku, jsou na hrubé překvapení.

Hlavním rozdílem mezi Démonovými dušemi a Temnými dušemi je povaha světa. V Demon's Souls začal hráč v zařízení Nexus, které jim umožnilo teleportovat do různých světů, aby porazili šéfy. V Dark Souls je celý svět jedna velká propojená mapa způsobem podobným hrám jako Metroid nebo Castlevania. Proto je průzkum mnohem důležitější, ať už jde o nalezení další oblasti nebo o nalezení zkratek zpět k předchozím. Svět temných duší je posetý „ohněm“, bezpečnými oblastmi, které obnovují zdraví a umožňují vám spravovat své zkušenosti, inventář, magii atd. Tyto ohně jsou také jediným způsobem, jak vyplnit své „Estusovy baňky“, jeden z jediných způsobů léčení dostupných ve hře, takže zachování zdrojů je důležitější než v démonských duších. To k obtížím přispívá hlavně proto, že při použití ohně respawnuje všechny nepřátele na světě, takže je možné vyčerpat zásoby léků dříve, než dosáhnete šéfa, a budete nuceni jít celou cestu zpět a zkusit to znovu. Množství Estus, které poskytuje oheň, lze zvýšit krmením „lidskosti“, zdroje, které lze získat porážkou nepřátel nebo pomáháním jiným hráčům v kooperativní hře, ale je tu horní hranice, kolik může být Estus nesen.

I když ve hře existuje průzkum a určitá volnost, existují také věci, které je třeba udělat lineárním způsobem (nebo alespoň většinou lineárně). Například šéfové často blokují chodby, které nelze projít, dokud není poražen šéf. To může být frustrující, pokud máte potíže s prvními šéfy, ale asi po první hodině hry se svět otevírá trochu víc a umožňuje vám mít vždy někde jinde, aby prozkoumal, jak vylepšit svou postavu a své zbraně. V některých ohledech je to více lineární než démonské duše, protože musíte porazit určité šéfy, aby postupovali (zatímco v démonských duších bylo možné přeskočit celé světy, pokud budete mít holé minimum nezbytné k tomu, abyste čelili finálnímu šéfovi), ale v jiných způsoby, jak je to otevřenější, protože vám umožní prozkoumat oblasti, které jste nikdy POTŘEBUJÍ.

Boj ve hře je podobný Demon's Souls, ale trochu rozvinutější. Nepřátelé jsou rozhodně tvrdší a agresivnější, dokonce i na začátku hry. Dva nové přírůstky do bojového arzenálu hráče jsou schopnost kopat (užitečné pro klepání nepřítele zpět) a dělat skokové lomítko (užitečné pro rychlejší pokrytí půdy). Obecně se však jedná o stejné základní pojmy dodge, block, attack. Šéfové jsou o něco méně různí než šéfové Démonových duší a také frustrující. Jednou zvláštní frustrací je skutečnost, že jak zbraně postavy, tak většina nepřátelských zbraní se odrazí, pokud zasáhnou zdi, což znamená, že sekání v úzké chodbě je špatný nápad a bodné zbraně budou mít výhodu. Někteří šéfové (a zejména jeden šéf) však podle těchto pravidel nehrají, což znamená, že boje proti těmto šéfům jsou většinou hádající hrou ohledně toho, zda se konkrétní hit spojí nebo ne. Na druhé straně existují některé šéfa bojů, které jsou tak dobře provedené a vzrušující, že se vyrovnají špatným. Jeden šéfa boje mě zabil třikrát nebo čtyřikrát, ale bylo tak zábavné bojovat, že mi nevadilo, že jsem se musel vrátit až k němu. Obtížnost hry znamená, že překonání spravedlivého šéfa může být vzrušující, ale muset vyrovnat se špatně navrženým šéfem může být prostě frustrující.

Multiplayerový aspekt hry je podobný předchozím hrám a přichází v kooperativním i konkurenčním režimu. Kooperativní režim je dosažen vyvoláním hráčů (nebo je vyvolán), což umožňuje několika postavám bojovat prostřednictvím kampaně jednoho hráče. Konkurenčním prvkem je možnost napadnout svět jiného hráče. Hráči mohou svolat pouze jiné hráče, nebo být napadeni jinými hráči, zatímco v „lidské“ formě (a schopnost přivolat nebo být napaden je jedinou výhodou bytí v lidské podobě), takže pokud nechcete být napadeni je naprosto možné, že se člověk nikdy nestane člověkem. Komplikováním vztahu pro více hráčů je systém „Covenant“.K dohodám se lze připojit tak, že v herním světě najdou určité NPC a každá smlouva má jiné cíle. Jedna smlouva náhodně napadá ty, kteří jsou v herním systému označeni jako zločinci (tj. Ti, kteří napadají jiné hráče nebo porušují jejich vlastní smlouvy). Existuje další smlouva o invazi do světů hráčů, kteří vstupují do konkrétního lesa ve světě her. „Základní“ smlouva, Cesta bílých, usnadňuje nalezení přátelských hráčů a je obtížnější je napadnout.

Grafika a návrhy hry jsou stejně působivé jako Demonovy duše. Návrhy jsou uzemněné, ale stále fantastické, a rozsah hry je úžasný. Celý svět je propojen a to je snadné vidět, ať jste kdekoli. Z nejvyšších věží můžete vidět až k nejnižším roklím a oblasti jsou obrovské. V mnoha případech je snadné zjistit, kam byste měli jít dál pouhým rozhlédnutím po herním světě. Stejně jako v Demon's Souls je hudba hry omezena na šéfa bojů, díky čemuž je část „objevování světa“ tichší a dramatičtější a „bojové“ části jsou intenzivnější.

Celkově je Dark Souls hodnotným nástupcem Demon's Souls a každý fanoušek Demon's Souls by si to měl prohlédnout. Hlavní věci, které by mohly omezit jeho přitažlivost, jsou jeho obtížnost; zatímco většina hráčů to považuje za „tvrdé, ale spravedlivé“, je snadné si představit, že průměrný hráč bude frustrovaný opakovanými smrtmi a bude muset znovu hrát přes sekce. Pokud nejste na výzvu, Dark Souls je otravnější, než stojí za to, ale pokud JSTE, je to fantastická hra, která si zaslouží úsilí, které vyžaduje. 9/10.

Nakupujte Dark Souls z Amazon.com

Video Návody: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (Smět 2024).