Otázky a odpovědi s Emily Preece, tvůrcem Buddhova kola
Váš web říká, že jste strávil 4 roky prací na hře. Co
původně vám dal nápad na hru, Buddha Wheel?


Vždy jsem miloval buddhistické obrazy - způsob, jakým komunikují
beze slov. Kolo života zobrazuje mnoho učení v
Buddhismus má být interpretován hlídačem v jejich vlastním čase. Po
vlastní na chvíli velké zarámované kolo života (jediné zarámované
obrázek, který jsem vlastnil :-) Všiml jsem si, že v něm jsou „bytosti“ uvězněné a
přemýšlel o jejich životech. Chtěl jsem se plazit uvnitř kola a
zažijte to pro sebe, možná to dokonce uděláte! Studie
malování se postupně proměnilo v pracovní systém a pak hru - k mému překvapení :-)



Proč kombinace Lamrim, Lojong, Lorig?

BuddhaWheel se vrací ke kořeni toho, co je funkční bytost - a
proud vědomí, okamžik mysli následující okamžik mysli. Abych to mohl následovat, musel jsem založit definici typů mysli prožívaných živou bytostí a jejich potenciálů - Lorig. Aby s nimi mohla pracovat a získat propuštění z kola, musí bytost skrotit a vycvičit mysl - Lojong. A Lamrim představuje vnější cestu - co ta bytost dělá - při chůzi po duchovní cestě. Je zajímavé zjistit, že tyto metody jsou při měření skutečné aktivity velmi nízké :-)



Miluji karty! Jak jsi přišel se všemi z nich?

Jednou jsem našel definice různých myslí, které má život
bytosti, které jsem musel přimět, aby byly relevantní pro každodenní život - abych pochopil co
bytosti ve Kolo života skutečně dělají. Takže karty vzaly
docela dlouho, položil jsem si otázky jako: „Co vlastně znamená„ předstírání “z pohledu každodenní akce? Jaký by to byl příklad? Co by udělala osoba s „předstíraním“? Je skvělé se smát sobě, když si uvědomujeme, že v našem každodenním životě provádíme podobné činnosti.

Množství každého typu mysli bylo také velmi technické a spoléhalo se na statistiky, které dělají hru funkční - něco, co bylo vypracováno zdlouhavým testováním.



Buddha Wheel - Recenze



Video Návody: tvorenie otázky v nemčine (Smět 2024).