Villains We Love to Hate
Jen málo spiknutí je stejně nadčasových nebo plnících jako klasické „dobro překonává zlo“. Odvážní hrdinové jsou vyrobeni z nutnosti, ať už se jedná o nebezpečnou záchrannou misi nebo o ochranu vesmíru před posledním vznikem zla. Jako generální ředitel je obvykle naší povinností zajistit takové okolnosti, aby naši hráči mohli být hrdiny, které si přejí. Pokud existuje něco dobrého darebáka, je to, že je lidé rádi nenávidí. Zde jsou čtyři osvědčené archetypy, které zhoršují dobrou stránku vaší kampaně: lupič, šílený génius, kazitel a předzvěst.

The Thug
Typicky jednoduché a přímé, lupiči mohou být nalezeni v temných uličkách šikanujících kohokoli, koho považují za méně ohrožujícího než sebe. Rychlé, svižné, tvrdé nebo nějaká kombinace všech tří - kriminálník je pro vaše hrdiny příjemným krátkým a sladkým setkáním. Většina velkých režimů, které jsem hrál, zahrnuje určitou úroveň násilnických agentů, dokonce jen proto, aby odvrátila pozornost od hlavního spikleneckého zápletku. Pravděpodobná setkání zahrnují nalezení probíhajícího útoku, nalezení informací o nějakém větším darebákovi a záchranu přepadeného spojence.

Šílený Genius
Za mnoha aberantními tvory, nemrtvými roje a nebezpečnými výstřelkami stojí šílený génius. Z jakéhokoli důvodu není tato postava spokojena se současným stavem a využívá svůj děsivě pokřivený intelekt, aby nenapravitelně změnila realitu. Tato změna by mohla být tak malá, jako vládnou světu, ale mnoho šílených géniů není spokojeno s tak omezeným množstvím energie. Nekromancer by mohl experimentovat se způsoby, jak vládnout nejen životu a smrti, ale i posmrtnému životu. Takoví darebáci jsou zřídka poraženi před tím, než byl jejich plán uveden do pohybu, což je pro vaše hráče o to zralější, aby je překonali. Tyto typy se obvykle vyskytují v rozhodujícím okamžiku během jejich mazaných schémat.

Koruptor
Kdysi laskavý vévoda nutí chudé, aby neustále dřeli ve zlatém dole, zatímco jeho nový poradce stojí v pozadí. Darci, kteří zkazili ostatní, mají obvykle velmi dalekosáhlé cíle. Často také nemají ve svých spojkách pouze jednoho nebo dva lidi: Na všech kontinentech mohou mít králové, kteří nevědomky berou rady od téže entity, jejíž zamýšlené finále je rozsáhlá ruina. Nejlepší (nebo nejhorší) aspekt těchto postav je, že obecně začínají malé. Nikdo nechce říkat, co má dělat cizinec, ale jsme mnohem přátelštější vůči lidem, na které jsme se při vedení spoléhali. Tehdy je korupce nejhorší - když si toho ani neuvědomujeme.

Harbinger
Aby byl velký zlovolný drak probuzen, musí někdo přivést všechny jeho kosti zpět do svého bývalého doupěte. Ale kdo by chtěl dělat takovou krutou věc? Zadejte předkrm. Někdy je lákají přísliby moci, někdy jen chtějí, aby svět skončil. Kdykoli existuje něco, co by bylo tak hrozné, že by to žádný rozumný člověk (dobro nebo zlo) nepomohl, můžete počítat s tím, že bude existovat alespoň jedna nepřiměřená osoba, která by mu mohla učinit cíl svého života. Darci, jako jsou tito, jsou nejzajímavější pro umístění do kampaně, protože vaši hráči možná budou muset spojit se svými největšími nepřáteli, jen aby zastavili konec světa. Nic nespojuje lidi jako společný zájem.

Některé z mých oblíbených darebáků pocházely z knihy Dungeons and Dragons 3.5, Starší zlo. Pokud máte málo času, můžete tyto postavy použít s malou adaptací. Happy ambivalence!

Video Návody: Villains We Love To Hate (Duben 2024).