Začněte nový projekt v Carrara 6 Sestavte místnost
Když prozkoumáte DAZR CarraraTM 6, nebo jakýkoli jiný grafický program ve 3D, zjistíte, že uživatelské rozhraní a nástroje nejsou tak intuitivní, jaké najdete ve 2D grafických programech. Z nějakého důvodu přidání této třetí roviny vede vše k vyšší úrovni složitosti. Z tohoto důvodu je samozřejmě síla geometrie. Ale nebudeme si dělat starosti s matematikou, protože software Carrara je navržen tak, aby vám umožnil vytvářet ve 3D bez znalosti matematiky.

Většina 2D grafických programů má jeden pracovní prostor s několika paletami nebo panely, které obsahují mnoho nástrojů a jejich ovládací prvky, které budete potřebovat k vytvoření digitálního umění. Program Carrara má pět pracovních prostorů, které se nazývají „pokoje“. Jsou to místnosti Assemble, Model, Storyboard, Texture a Render. Každá místnost má specifický účel ve výrobním procesu a nástroje, které jsou k dispozici v každé místnosti, odrážejí tento účel. Mít více než jednu místnost pro práci se může zdát na první pohled zvláštní. Jakmile však nějakou dobu pracujete v Carrara, uvědomíte si, že tyto pokoje zlepšují váš život. Pokud by všechny nástroje a panely byly v jednom pracovním prostoru, bylo by to velmi matoucí. Místnosti usnadňují navigaci v našem 3D světě.

V tomto tutoriálu začneme zkoumat první z pěti místností, nazvanou Assemble Room. Toto je místnost, ve které se ocitnete, když zahájíte nový projekt v Carrara. Chcete-li zahájit nový projekt, klikněte na panelu Soubor na příkaz Nový - Nový. Tím se otevře dialogové okno Nový dokument, kde máte tři možnosti, které jsou Předvolby, Průvodce na šířku a Prázdná scéna. S Průvodcem předvolbami a šířkou budeme pracovat v pozdějším tutoriálu. Prozatím zvolte Prázdná scéna a ocitnete se v Montážní místnosti. Pojďme prozkoumat tuto místnost shora dolů.

Nikdy jsem se nesetkal se softwarovým programem, který neměl horní lištu menu a Carrara není výjimkou. Na pravé straně panelu nabídek je pět tlačítek místnosti, které budete používat pro navigaci mezi místnostmi. Vždy budete vědět, kde jste, protože napravo od těchto tlačítek se zobrazí aktuální místnost.

Další →

Obrázky použité se souhlasem společnosti DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon a Mimic jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti DAZ Productions, Inc. Další informace naleznete na adrese www.daz3d.com.


Video Návody: Konečně mám drift auto! | DRIFT PROJECT #1 (Březen 2024).