Plánování realistické svíčkové animace
V předchozích tutoriálech pro tuto lekci jsme vytvořili bitmapy pro náš plamen svíčky ve PhotoshopuR a importoval je do našeho FlashR projekt s editovatelnými styly vrstev. Nyní naplánujeme animaci Tween. Otevřete soubor Flash a začněme. Naše animace bude sestavena ze série transformací tří filmových klipů, které tvoří náš plamen, což jsou plamen_, tvar plamene a zpět.

Naše první poloha plamene již ve výchozím nastavení je na snímku 1 časové osy. Musíme se rozhodnout, kolik změn tvaru plamene nebo transformace filmových klipů použijeme k vytvoření naší animace a kolik Tween rámců vložíme mezi tyto transformace. Jak byste očekávali, čím více změn tvaru použijeme, bude naše animace vypadat realističtější.

Lidská mysl si všimne opakujícího se vzorce. Pokud například v našem Tween použijeme pouze dvě různé transformace tvaru pro náš plamen, divák si rychle všimne opakování a naše animace plamene nebude příliš realistická. Pokud však v naší Tween použijeme 5 změn tvaru, dosáhneme lepších výsledků.

Počet rámců umístěných mezi plamenovými transformacemi ovlivní nejen realističnost naší animace, ale také ovlivní rychlost animace. Pokud mezi každou transformaci vložíme jiný počet sláv, animace bude realističtější. Nakonec bude počet změn nebo transformace tvaru určovat počet snímků Tween.

Například naší první transformací bude velmi malá změna tvaru. Když k tomu dojde ve skutečném plameni svíčky, pohyb je velmi rychlý. Na druhé straně budeme mít také transformaci, když bude náš plamen velmi vysoký. Stejně jako v reálném plameni bude trvání této změny tvaru mnohem delší.

Třetí rozhodnutí, které musíme učinit, je, zda vítr, který bude foukat náš plamen, přichází zleva nebo zprava. To může být určeno tím, co se ještě děje na jevišti v době naší animace plamene. Například, pokud se postava pohybuje na jevišti, bude to přemisťovat vzduch kolem postavy a způsobí, že náš plamen se bude pohybovat „pryč“. Předpokládejme, že náš „vítr“ je na levé straně plamene.

Pamatujte, že chceme, aby byl tento filmový klip znovu použitelný v jiných projektech Flash. Pokud se rozhodneme, že potřebujeme pohyb, který posouvá plamen vpravo pro jiný projekt, můžeme filmový klip jednoduše vodorovně převrátit na jeviště.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.


Video Návody: Паранормальные явления в человеке (Duben 2024).