Vlastnosti filmového klipu s AS 3.0
Jedním z nejjednodušších způsobů, jak se naučit ActionScript v aplikaci Flash CS3, je nejprve použít vestavěné funkce k provedení úlohy a poté napsat kód jazyka ActionScript, který provede stejnou úlohu. Porovnáním těchto dvou metod získáte lepší pochopení toho, jak ActionScript pracuje ve Flashi. V tomto tutoriálu prozkoumáme vlastnosti objektu Movie Clip v Inspektoru vlastností a poté napíšeme kód ActionScript, který nastaví hodnoty pro tyto vlastnosti.

1. Spusťte nový dokument Flash pro ActionScript 3.0.

2. U nástroje Oval nastavte výplň na černou a tah na null. Nakreslíme sněhovou vločku.

3. Podržte stisknutou klávesu Shift a kliknutím a tažením nakreslete kruh v horní části jeviště.

4. Pomocí nástroje pro výběr klepněte pravým tlačítkem na kruh. Z nabídky zvolte Převést na symbol. Pojmenujte svůj symbol „mcSnowflake“ a nastavte typ na filmový klip.

Všimnete si, že filmový klip mcSnowflake byl přidán do panelu Knihovna a sněhová vločka, kterou jsme nakreslili na jevišti, je nyní instancí objektu filmového klipu mcSnowflake. Tato instance však stále nemá jméno. Abychom mohli identifikovat instanci, potřebujeme vloupat na jevišti jedinečný název pro Flash a ActionScript.

5. V inspektoru Vlastnosti změňte zástupný název zástupného symbolu na „snowflake1_mc“. Když jsme v inspektoru vlastností, podívejme se, jaké vlastnosti má naše sněhová vločka. Jak vidíte, sněhová vločka, kterou jsem nakreslil, má šířku a výšku 11 pixelů. Protože jsem sněhovou vločku nakreslil na vrchol jeviště, má pozici X a Y 40 a 37.

6. Klepnutím na Ovládání, Testovat film otestujte náš film. Jediné, co byste měli vidět, je malý černý kruh v horní části jeviště.

Pokračovat


Video Návody: Monster School: Bottle Flip Challenge - Minecraft Animation (Duben 2024).