Animating Effects Motion 5 105 od macProVideo
Pokud jde o MotionR, o animaci jde. V tomhle Animační efekty část video tréninkového kurzu od MacProVideo, Michael Wohl pokrývá mnoho způsobů, jak vytvářet animace.

Wohl začíná diskusí o tom, co je chování v Apple Motion. Pokrývá složku Basic Motion chování v knihovně a jak se liší od používání animace Keyframe. Jeho prvními příklady jsou chování Throw, Spin a Grow / Shrink s ovládáním HUD a Inspector.

V HUDu ukazuje, jak snadné je přepnout z 2D na 3D. Také ukazuje, jak pracovat s více než jedním chováním aplikovaným na objekt pomocí HUD a záložky Chování v Inspektoru.

Pokračuje v dalším chování základního pohybu a ukazuje chování Fade In / Face Out a použití grafických ovládacích prvků pro toto chování v HUD. Další jsou chování Move and Motion Path. Pokud jde o chování pohybové cesty, Wohl demonstruje, jak nastavit tvar cesty, upravit pohybovou zakřivenou cestu na plátně a jak přidat body do cesty.

Po přechodu na pokročilejší témata Wohl dále diskutuje, jak přidat chování parametrů a jak nastavit počáteční a konečné hodnoty v inspektoru. Jako příklad používá chování parametrů Ramp a Oscillate. Dále ukazuje, jak aplikovat jedno chování na jiné chování, jako je chování náhodnosti aplikované na chování oscilace.

Používání těchto jednoduchých chování je zábavné, ale opravdu rád vytvářím animace napodobující skutečný svět. Dalším tématem, které Wohl diskutuje, je seznam chování nalezený ve složce Simulations v knihovně. Příkladem je simulace gravitace, kterou aplikuje na jednoduchý kruh na obrazovce. Jak byste očekávali, tato chování mají kontrolu jak v HUD, tak v Inspektoru. Dále ukazuje, jak simulovat interakci mezi objekty pomocí simulace Repel na obdélník představující podlahu. Ukazuje, jak tato dvě simulační chování spolupracují při vytváření realistické odrazové animace.

Dále Wohl demonstruje, jak aplikovat jedno chování, které ovlivní mnoho nebo všechny objekty na obrazovce, a ukazuje, jak určit, které objekty jsou tímto chováním ovlivněny. Ukazuje také, jak lze chování aplikovat na dílčí články, jako jsou písmena v textovém objektu, a na částicové systémy.

Wohl ukazuje mnoho příkladů složitých animací vytvořených použitím několika chování na jeden objekt. Například ukazuje, jak přidání chování Edge Collision může způsobit, že se váš objekt odrazí po obrazovce.

Pokud jde o chování tvarů, Wohl demonstruje několik příkladů, jak můžete nejen pohybovat objektem na obrazovce, ale také ho oživit, pomocí chování oscilovat a kroutit spolu s přidáváním uvolnění a náhodného přiřazení k tomuto chování. Stejně jako u chování Sequence Text animuje Sequence Paint Paint chování jednotlivých bodů, které tvoří tvar tahu barvy.

Při práci s částicovými systémy a replikátory můžete ovládat narození a smrt částic, ale nemůžete měnit jejich měřítko nebo úhel v průběhu času bez složitého klíčového snímku. Wohl demonstruje, jak toho lze dosáhnout přidáním chování Scale Over Life, Spin Over Life a Sequence Replicator.

Dalším tématem, které Wolh pokrývá, jsou základy Keyframingu. Začíná krátkou diskuzí o tom, jak funguje klíčové snímky, a ukazuje, jak pracovat s klíčovými snímky v inspektoru, jako je přidání klíčových snímků do parametru a přechod mezi klíčovými snímky.

Jakmile získáte základní přehledy klíčových snímků, Wohl přejde k živé animaci nahrávání pomocí tlačítka Záznam, které automaticky nastaví klíčové snímky na základě jakékoli změny parametrů objektu. Zabývá se také ztenčováním klíčových snímků, extrapolací a použitím editoru klíčových snímků.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Zveřejnění: Pro účely tohoto článku o recenzi jsem dostal volný přístup k video školení. Názory jsou na základě mých zkušeností zcela moje vlastní.


Video Návody: Final Cut Pro X 106: Core Training: Graphics Titles Transitions and Themes - 8. Using Generators (Duben 2024).